Bonjour j'ai un dm scratch pour dans très peu de temps et je ne comprends pas 1. Créer un bloc « CARRÉ » qui trace un carré de côté 100 à partir de l'endroit ou
Question
1. Créer un bloc « CARRÉ » qui trace un carré de côté 100 à partir de l'endroit ou se trouve le lutin.
2. Programmer un algorithme qui efface tout, va au centre de l'écran (0:0) pose le stylo et répète 36 fois la même séquence : tourner de 10 degrés vers la droite
3. Améliorer le programme pour que la couleur du stylo change à chaque carré. On pourra par exemple utiliser : ajouter 1 a la taille du stylo
La couleur dans Scratch correspond à des nombres entiers compris entre 0 et 200. Pour changer la couleur, il suffit de changer la valeur.
2 Réponse
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1. Réponse trierweilerfranz
Réponse :
1) Voir fichier "Tracer carré"
2) Voir fichier "Carré"
3) Voir fichier "Carré amélioré"
Explications étape par étape :
2. Réponse fagegaltiera
Réponse:
1)
tu dois créer une variable nommé '' CARRÉ '' qui créera un carré ( avance de 100, tourne de 90°, avance de 100, tourne de 90°, avance de 100, tourne de 90°, avance de 100 et tourne de 90°)
2)
donc nouveau algorithme :
bloc '' effacer tout''
bloc aller en 0;0
bloc répéter 36 fois
bloc '' CARRÉ ''
bloc tourner de 10°
3)
Ajouter une variable (en jaune je crois) qui change la couleur :
a chaque fois que le carré est fait, ajouter 10 (ou autre valeur) a la variable et mètre ''couleur'' a variable (mètre le carré avec les bords rond dans la classe "mètre couleur à").
J'espère avoir été clair, et bonne chance pour ton dm (◔‿◔)
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