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Question

Bonjour j'ai un dm scratch pour dans très peu de temps et je ne comprends pas
1. Créer un bloc « CARRÉ » qui trace un carré de côté 100 à partir de l'endroit ou se trouve le lutin.
2. Programmer un algorithme qui efface tout, va au centre de l'écran (0:0) pose le stylo et répète 36 fois la même séquence : tourner de 10 degrés vers la droite
3. Améliorer le programme pour que la couleur du stylo change à chaque carré. On pourra par exemple utiliser : ajouter 1 a la taille du stylo
La couleur dans Scratch correspond à des nombres entiers compris entre 0 et 200. Pour changer la couleur, il suffit de changer la valeur.​
Bonjour j'ai un dm scratch pour dans très peu de temps et je ne comprends pas 1. Créer un bloc « CARRÉ » qui trace un carré de côté 100 à partir de l'endroit ou

2 Réponse

  • Réponse :

    1) Voir fichier "Tracer carré"

    2) Voir fichier "Carré"

    3) Voir fichier "Carré amélioré"

    Explications étape par étape :

    Image en pièce jointe de la réponse trierweilerfranz
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  • Réponse:

    1)

    tu dois créer une variable nommé '' CARRÉ '' qui créera un carré ( avance de 100, tourne de 90°, avance de 100, tourne de 90°, avance de 100, tourne de 90°, avance de 100 et tourne de 90°)

    2)

    donc nouveau algorithme :

    bloc '' effacer tout''

    bloc aller en 0;0

    bloc répéter 36 fois

    bloc '' CARRÉ ''

    bloc tourner de 10°

    3)

    Ajouter une variable (en jaune je crois) qui change la couleur :

    a chaque fois que le carré est fait, ajouter 10 (ou autre valeur) a la variable et mètre ''couleur'' a variable (mètre le carré avec les bords rond dans la classe "mètre couleur à").

    J'espère avoir été clair, et bonne chance pour ton dm (◔‿◔)